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Resident Evil 3: Nemesis (Clássico Definitivo)


Tenho um carinho especial com a franquia Resident Evil , foi esse jogo que me apresentou ao gênero de zumbi , que hoje em dia é está mais do que saturado devido as inúmeras produções  e é claro devido ao sucesso do seriado The Walking Dead. O que me fascinou a primeira vista foi o aspecto cinematográfico do jogo , agora temos uma narrativa acontecendo e sim temos personagens com o qual nós importamos. Ou elementos interessante é a maneira como é apresentado os zumbis que são uma consequência de um vírus desenvolvido pela empresa farmacêutica Umbrella que estão tentando criar uma vacina que reanimasse tecidos mortos .

A história de resident evil 3 se passa logo após os eventos do segundo jogo (duhh) , mais uma vez estamos na pele Jill Valentine , oficial condecorada da Stars que passou por um inferno na mansão da montanha Arkley , agora ela luta por sua sobrevivência em Racoon City , uma cidade repleta de monstros , zumbis e ainda o implacável Nêmesis , arma biológica criada para eliminar os últimos membros da Stars que sabem tudo a respeito da operações ilícitas que a Umbrella financiou . Os becos de Racoon City são estreitos e repletos de caos, são carros pegando fogo , estilhaços de vidro e barricadas por todos os lugares , um ambientação bem detalhada que mostra o desespero das pessoas que lutaram por suas vidas no ataque contra os monstros , isso porque os inimigos não se resumem a zumbis , temos cachorros , Brain Suckers , corvos e  lickers . Um coisa que realçava a imaginação na hora de jogar é que os inimigos logo após serem mortos não desapareciam de repente, isso só aconteciam quando revistávamos um cenário dando uma impressão de que que criatura ainda estava viva , aliás Resident Evil é uma aula de como revistar cenários, fora o fator de que o jogo não era divido em capítulos nem em missões , tudo acontecia de uma vez só, claro que os loadings eram brilhantemente escondidos com a animação da portas abrindo , algo que auxiliava na hora de criar a tensão a cada cenário novo , eu sempre ficava com a sensação de o que eu vou encontrar atrás dessa porta ?!

Nêmesis também era uma ameaça à altura, do nível do exterminador do futuro, isso porque ele era invencível, você enfrenta ele diversas vezes durante o jogo , e sempre em momentos inoportunos , e mesmo na modalidade Easy era um pouco difícil de enfrentar ele , só a ideia de ter algo indestrutível , que persegue você o jogo inteiro querendo ter matar me deixava tenso , e ele também podia atravessar portas , o que tornava a fuga ainda mais desesperada .E como falei anteriormente , a atmosfera de Racoon City é claustrofóbica , com seus becos apertados e pouco amistosos , um ambiente bem hostil. Para quebrar o clima de tensão , ou para aumentar , o jogo era recheado de puzzles para serem resolvidos , são portas que precisam de uma peça para serem abertas , enigmas ocultos ou aparelhos com sequencias para serem ativadas , uma excelente saída para quebrar o clima de terror do jogo.Uma das novidades ficava por conta de decisões que você fazia durante o jogo , a tela fica em negativo e duas opções aparecem como lute com o Nêmesis ou fuja pela porta , escolhas que alteravam o curso da historia .Havia também o novo sistema de criação de munição no qual você combinava pólvoras para obter diferentes tipos de recargas .

O que fazia Resident Evil funcionar tão bem era porque os desenvolvedores utilizavam todas as ferramentas necessárias de um bom terror , como por exemplo , na maior parte do jogo você esta sozinho , a historia inteira se passa de noite , o cenário é desconhecido para nos , e com o passar do jogo , novas criaturas são reveladas , e como todos sabem , tudo que é novo assusta.

Se hoje em dia gastamos uma grana considerável com DLCs , na era 32bits era diferente , Resident Evil nós recompensava com inúmeras missões extras logo após o termino da campanha principal.Tinha roupas novas para os personagens , armas eficientes e letais e mais um monte de sidequests que prolongavam a vida média do jogo.

Enfim , mesmo após 15 anos de lançamento , Resident Evil 3 permanece em nossas memórias , ou seria em nossos pesadelos?!

(Resident Evil 3: Nemesis  5/5 Clássico) 

Nem é tão bom assim . GTA V crítica .


Pois então meus amigos nerds, para inaugurar a mais nova coluna de games do nosso amado blog vamos começar falando de um dos maiores lançamentos da indústria, sim vou falar de GTA V a última obra-prima da famigerada Rockstar games dona de exemplares polêmicos, porem altamente rentáveis.
Um dos fatores em que a rockstar sempre foi inteligente é em relação aos intervalos de tempo de lançamento de cada GTA V, lembrando que GTA IV foi lançado em 2008, ou seja, foram 5 anos de espera, assim criando uma expectativa enorme em cima das suas novas edições, algo que a Ubisoft deveria ter aprendido já faz tempo, todo ano tem Assassins Creed, e sinceramente, já estou de saco cheio de Assassins Creed. Mas então, será que a espera valeu a pena ?! A resposta é sim, a Rockstar fez mágica com o hardware do PS3 e Xbox360, o estado de San Andreas é rico em detalhes e coisas para se fazer com ambientes extremamente realistas e plausíveis, como por exemplo, um dia estava dando uma volta pela cidade e então começou a chover, passei por debaixo de uma ponte e tinha uns motoqueiros se abrigando embaixo dela esperando que a chuva acabasse.

A história do jogo começa de maneira diferente se comparado com os outros GTA´s, ao invés de você estar chegando em aeroporto você é jogado direto em assalto e rapidamente a trama nos apresenta Michael que após um roubo a banco malsucedido finge a própria morte para entrar no programa de proteção a testemunhas. Trevor, que foi seu cumplice no roubo acredita realmente que Michael morreu no dia do roubo, e logo após saber que o parceiro está vivo ele viaja para Los Santos em busca de satisfações, a essa altura o seu personagem já está endividado com um traficante local e já roubou uma loja de joias, ou seja, os problemas só começaram para Michael De Santa, isso sem falar no FIB que fica na sua cola direto para que você realize serviços sujos. Franklin cai de paraquedas na história, como um jovem aspirante a ladrão de carros que apenas quer viver bem e longe de seus parentes.
Apesar da história de GTA V ser no mínimo complexa eu tenho minhas críticas em relação ao desenvolvimento dos personagens , algo que a Rockstar desaprendeu , o que é um crime , qualquer um que jogou Red Dead Redemption ou até mesmo GTA IV sabe que John Marston e Niko Bellic são personagens bem mais interessantes e até relevantes em seus propósitos , algo que o novo GTA infelizmente falha , fora o humor forçado do jogo quase te obrigando a rir das piadas escatológicas e em momentos bem inapropriados atrapalhando cenas que deveriam ser tensas , por exemplo , em momento algum em me preocupei com Michael na em hora em que ele é sequestrado , agora , alguém se lembra quando o primo de Niko , Roman Bellic , é sequestrado em GTA IV , eu parei de fazer tudo e sai correndo pelas ruas de Liberty City  para salvar o meu primo , ou então em Red Dead quando um grupo de vaqueiros amarra a senhorita Mcfarlane para ser enforcada , eu fiquei desesperado tentando salvar a moça da morte imediata. Fatores como esse que faltaram em GTA V e a que acabam enfraquecendo o jogo.

Mas como eu falei, o jogo tecnicamente falando é absurdo e dá para entender porque a equipe de desenvolvedores levou tanto tempo para produzir os cenários(Gastaram 250 milhões na produção), design de som, e motion capture conseguindo corrigir falhas que eu pensei que só seriam corrigidas na próxima geração como o View distance, já que agora podemos ver o cenário por inteiro, antigamente o cenário ia carregando conforme nos aproximávamos no espaço aéreo. Quando você realiza saltos com seu veículo, o jogo permite que você controle o carro no ar, ou pior, se o seu carro cair de cabeça para baixo, basta você desvirar o carro controlando o analógico, eu sei, isso é ridículo, só seria aceitável em um jogo da franquia Burnout, sendo inaceitável na proposta de GTA.

O esquema de missões ficou mais conciso, temos as missões principais que são marcadas com letras maiúsculas e as side missions que são identificadas com letras minúsculas. O grande destaque fica para as missões de roubo que podem ser realizados de maneira mais elaborada ou na base da ignorância, ambas são interessantes. O sistema de cover melhorou drasticamente, os tiroteios são bem mais precisos e o realismo do comportamento das armas impressiona, tudo muito bem cronometrado, é possível ver os personagens recarregando de maneira bem nítida. E mais uma vez a engine faz a diferença com o sistema de colisão, os personagens reagem com o cenário, se você fizer um movimento errado a física não te perdoa, inúmeras vezes acertei a minha cara na parede apenas por ter pulado na hora errada em um momento de fuga a pé.

GTA V é um jogo indispensável, teria sido perfeito se os roteiristas tivessem se levado a sério ao invés de fazerem uma história engraçaralho, algo que comprova que a nova geração precisa de bons desenvolvedores e bons roteiristas.



(GTA V 4,5/5 Estrelas)