A primeira vez que joguei Red Dead Redemption fiquei assustado e empolgado , assustado com o realismo absurdo do jogo ao ser obrigado a cavalgar de dia com medo do ataque de animais selvagens daquele deserto imenso e vivo , e empolgado com as possibilidades daquele universo tão rico e imersivo que proporcionou horas de aventuras e emoções diante o destino de John Marston .Fora o fato de usar plantas para vender em uma cidade local , comprar itens para aperfeiçoar seu arsenal e ainda por cima fazer com que você improvisasse em uma situação inesperada como ser atacado por uma gangue de assaltantes ou ter que fugir de uma matilha de lobos (pleonasmo , eu sei) elementos que se tornaram referência para futuros jogos como Far Cry 3 , Assassins Creed e até mesmo Gta V . O fato é que alguns jogos sabem aproveitar o hardware do console para expandir a experiência de jogar videogame , pena que algumas franquias não se adaptam muito bem com o passar das gerações , o custo de produção fica caro e se antes bastavam 8 amigos , uma ideia e uma garagem para sair um jogo , hoje são necessários estúdios e diversos departamentos de arte para que tudo saia do papel , e felizmente Metal Gear se beneficiou com o avanço tecnológico dos consoles .
Hideo Kojima nunca subestimou a mídia videogame , ele sabia desde o início que era possível contar histórias e desenvolver personagens através de cutscenes e gameplay , algo que só melhorou a cada nova episódio de metal gear . Contando com uma história que atravessa anos truncados e complexos , voltamos para a pele de Big Boss ou Venom Snake que após acordar de um coma de 9 anos é atacado ainda em seu leito hospitalar pelos Skull Soldiers , os mesmos responsáveis pela destruição da primeira versão da Mother Base e pela morte de Paz Ortega . Jurando vingança , Venom Snake planeja construir uma nova Mother Base e ainda montar um exército privado para combater Skull Face .Cronologicamente o jogo se passa logo após os eventos de Metal Gear Solid: Peace Walker , em The Phantom Pain todo a mecânica é diferente , agora estamos em um open world sandbox , o esquema de avanço segue a linearidade de um seriado , então cada ação é dividida em episódios com os créditos sempre aparecendo em tela , e é sempre satisfatório ver quem vai participar de cada episódio ate criando uma certa tensão como quando o nome Cypher ou Skull Face aparece na tela .
O que vai garantir inúmeras horas de jogo é sistema de recompensas já mencionado , são varias armas , uniformes , emblemas e itens sempre nos deixando ansiosos para liberar esses dispositivos , mas também é um jogo tão realista em certos aspectos que chega a ser um pouco estressante pensar em cada tática e estratégia para invadir uma base ou destruir um blindado , tanto é que fiquei intimidado com o cenário amplo e com a reação dos soldados inimigos , soldados que começam a estudar nossas táticas para diminuir a eficiência em nossas missões , como por exemplo , se temos a mania de atirar na cabeça ,logo em seguida os soldados estarão usando capacetes ou coletes balísticos. A mecânica de gameplay é muito podada , algo que já era recorrente nos episódios anteriores da franquia , Venom Snake rasteja , corre , e ainda pode atirar em primeira pessoa. Ainda por cima o sound design é incrível , desde o barulho do vento atravessando os campos em Afeganistão ao barulho dos tiros ecoando nas montanhas , tudo de primeira qualidade. As cutscenes rodam em in game , nada de cenas pre-renderizadas , ate o sangue de sua roupa permanece se você não tomar banho .
Se em Metal Gear Solid 4 tinha um exagero em cutscenes , as coisas em Phantom Pain são diferentes , as cenas são bem isoladas , e geralmente são bem curtas , e pelo que parece Kojima se conteve um pouco , tem pouco elemento japonês no jogo , mas claro que tem a sexualização das mulheres , algo que sempre teve em qualquer obra nipônica , e que talvez irrite as feministas a maneira como as mulheres são apresentadas durante o decorrer do jogo , como por exemplo a atiradora de elite Quiet , que veste um biquíni preto com meia calça rasgada .
A utilização de veículos é algo totalmente inédito , claro que achei um pouco pesado a direção , mas não deixa de ser muito bem executado , os veículos são detalhados e possuem ate ranhuras e sinais de ferrugem . As armas são bem realistas , é possível sentir o recuo a cada disparo ( posso falar isso já que treinei tiro defensivo na vida real ) , algo que evidencia o cuidado de Kojima e sua equipe técnica que com certeza devem ter consultado especialistas em abordagens táticas já que até o jeito que Snake segura a arma esta correto .Além disso , Snake conta com um toca fitas que pode ser utilizado a qualquer momento , contando com uma lista de sucessos dos anos 80 já que o jogo é ambientado em 1984 , então você pode efetuar suas missões no melhor estilo Star Lord , ouvindo música e detonando todo mundo .
A Mother Base é linda e tem um potencial enorme , contando com sistema de expansão em que você pode incluir uma unidade de inteligência , instalação médica , área de combate e treinamento , além de que todo soldado capturado em guerra pode ser enviado para a base para fazer parte de sua equipe que irão trabalhar para você no desenvolvimento de armas , itens e ferramentas que vão facilitar suas missões de campo. A cada soldado morto em campo de batalha , uma oportunidade perdida , alguém que poderia fazer parte do seu exercito particular , mas não se sinta mal em matar alguém em combate , já que seu desempenho não será afetado na avaliação final de cada capitulo .
Ambicioso , bem elaborado e excelente , Metal Gear Solid V : The Phantom Pain é um jogo necessário para quem gosta de jogos hardcore , uma ótima pedida em um fraco inicio de geração , ate porque vai demorar para algum estúdio lançar um jogo tão bem feito e tão apaixonado como Metal Gear , obrigado Hideo Kojima .
O que vai garantir inúmeras horas de jogo é sistema de recompensas já mencionado , são varias armas , uniformes , emblemas e itens sempre nos deixando ansiosos para liberar esses dispositivos , mas também é um jogo tão realista em certos aspectos que chega a ser um pouco estressante pensar em cada tática e estratégia para invadir uma base ou destruir um blindado , tanto é que fiquei intimidado com o cenário amplo e com a reação dos soldados inimigos , soldados que começam a estudar nossas táticas para diminuir a eficiência em nossas missões , como por exemplo , se temos a mania de atirar na cabeça ,logo em seguida os soldados estarão usando capacetes ou coletes balísticos. A mecânica de gameplay é muito podada , algo que já era recorrente nos episódios anteriores da franquia , Venom Snake rasteja , corre , e ainda pode atirar em primeira pessoa. Ainda por cima o sound design é incrível , desde o barulho do vento atravessando os campos em Afeganistão ao barulho dos tiros ecoando nas montanhas , tudo de primeira qualidade. As cutscenes rodam em in game , nada de cenas pre-renderizadas , ate o sangue de sua roupa permanece se você não tomar banho .
Se em Metal Gear Solid 4 tinha um exagero em cutscenes , as coisas em Phantom Pain são diferentes , as cenas são bem isoladas , e geralmente são bem curtas , e pelo que parece Kojima se conteve um pouco , tem pouco elemento japonês no jogo , mas claro que tem a sexualização das mulheres , algo que sempre teve em qualquer obra nipônica , e que talvez irrite as feministas a maneira como as mulheres são apresentadas durante o decorrer do jogo , como por exemplo a atiradora de elite Quiet , que veste um biquíni preto com meia calça rasgada .
A utilização de veículos é algo totalmente inédito , claro que achei um pouco pesado a direção , mas não deixa de ser muito bem executado , os veículos são detalhados e possuem ate ranhuras e sinais de ferrugem . As armas são bem realistas , é possível sentir o recuo a cada disparo ( posso falar isso já que treinei tiro defensivo na vida real ) , algo que evidencia o cuidado de Kojima e sua equipe técnica que com certeza devem ter consultado especialistas em abordagens táticas já que até o jeito que Snake segura a arma esta correto .Além disso , Snake conta com um toca fitas que pode ser utilizado a qualquer momento , contando com uma lista de sucessos dos anos 80 já que o jogo é ambientado em 1984 , então você pode efetuar suas missões no melhor estilo Star Lord , ouvindo música e detonando todo mundo .
A Mother Base é linda e tem um potencial enorme , contando com sistema de expansão em que você pode incluir uma unidade de inteligência , instalação médica , área de combate e treinamento , além de que todo soldado capturado em guerra pode ser enviado para a base para fazer parte de sua equipe que irão trabalhar para você no desenvolvimento de armas , itens e ferramentas que vão facilitar suas missões de campo. A cada soldado morto em campo de batalha , uma oportunidade perdida , alguém que poderia fazer parte do seu exercito particular , mas não se sinta mal em matar alguém em combate , já que seu desempenho não será afetado na avaliação final de cada capitulo .
Ambicioso , bem elaborado e excelente , Metal Gear Solid V : The Phantom Pain é um jogo necessário para quem gosta de jogos hardcore , uma ótima pedida em um fraco inicio de geração , ate porque vai demorar para algum estúdio lançar um jogo tão bem feito e tão apaixonado como Metal Gear , obrigado Hideo Kojima .
Metal Gear Solid V: The Phantom Pain (5/5 estrelas)
0 comentários: